jueves, 22 de diciembre de 2011

Animacion 2d Flash en AnimaTonic.com

Este es mi nuevo video de animacion en formato Motion Comic que hice como introducción a mi nueva web AnimaTonic.com. Allí subiré periódicamente tiras, Comics y animaciones de lo que he llamado "Universo AnimaTonic". Espero que lo disfruten:

martes, 29 de noviembre de 2011

Mi nuevo proyecto Cartoon, motion comic y animación

Sin más rodeos, esta es mi nueva página de web-motion comics, animación y cartoon : animatonic.com
Espero actualizarla semanalmente con alguna tira, ilustración o animación. 
Saludos.
JOhan ARTzuza

sábado, 26 de noviembre de 2011

Diseño de personaje

SURFER. Este es un diseño de personaje que hice para una escuela de animación. Espero algun día verlo modelado , riggeado y animado.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Diseño de personaje Flash

Diseño de personaje que hice para animar. El personaje está configurado con símbolos para animación flash :)
Espero hacer algunos test de caminatas. Los subiré cuando haya algo decente.



sábado, 27 de agosto de 2011

Album ilustrado

Hola a todos.
Ya tengo en mis manos la maqueta de mi primer Album ilustrado para niños. Anteriormente he hecho ilustraciones para cuentos , cómics , ilustración..pero nunca había hecho un álbum ilustrado completamente mío, desde la historia, guíon, ilustraciones, diagramación y maqueta.
Ahora es el momento de conseguir Editorial y ya estoy en esas con algunos contactos.

Sé que todo saldrá bien.
aqui les dejo la portada de mi álbum y unas fotos que tomé a mi maqueta:






viernes, 22 de julio de 2011

ARTzuza Studio ahora en Facebook

http://www.facebook.com/ARTzuzaStudio

Haciendo uso de las redes Sociales para promocionar y dar a conocer mi arte creé una página web en facebook que contiene información e imágenes sobre mis proyectos con mi Taller Creativo "ARTzuza Studio". Si quieres unirte y seguirme dale "Me gusta" a la página, este es el Link: http://www.facebook.com/ARTzuzaStudio

viernes, 1 de julio de 2011

lunes, 13 de junio de 2011

Crítica Kung Fu Panda 2

Las segundas partes nunca son buenas, dicen algunos. En este caso la frase no aplica. Kung Fu Panda 2 llegó para que Dreamworks demuestre que está a la altura y puede contar historias divertidas, entretenidas, creíbles, no reforzadas y maduras. Kung Fu Panda 2 es la secuela de uno de los éxitos de DreamWorks, primera parte que se destacó por la sencillez y un humor muy particular. Pues bien, ese humor se conserva intacto, con un Panda Po que tiene un sentido del humor muy particular y una personalidad muy bien definida.


La película entre otras cosas, cuenta el orígen de Po, cosa que es bastante sensata teniendo en cuenta que en la primera parte todos quedaron preguntandose: "¿cómo un Panda puede ser  hijo de un Ganzo?", pues bien, la respuesta hasta ahora era atribuible a esa particularidad de los dibujos animados donde "Todo puede pasar" y muchos no le dan importancia. Pero era la oportunidad perfecta para crear una historia diferente, con un Po más maduro pero igual de inocente tratando de encontrar sus orígenes.

Hay nuevos personajes que conservan la misma línea de diseño y un villano con un carácter bien marcado. Por ese lado han acertado, conservando los personajes de la primera parte pero agregando algunos que tanto visualmente como en su persoanlidad han estado muy bien creados.

Técnicamente hablando la película es igual de buena que la primera parte, pero con secuencias de acción mucho más vivas y creativas. Secuencias que se ven mucho mejor gracias al 3D, pero que no necesitan de tal efecto para ser notable porque el manejo de la velocidad y las coreografías marciales son verdaderamente un espectáculo.

No me gustan mucho las secuelas a excepción de algunas pocas que he visto, pero esta , debo decir que me ha divertido mucho, y sobretodo he presenciado una historia con contenido, con logica y en verdad con un peso justificado.

Muy bien pro DreamWorks!!!

viernes, 10 de junio de 2011

Gané una BECA para estudiar Animación 3D

Estoy muy contento en estos días!!! La escuela Oscillon School, hizo un concurso de diseño de personajes para otorgar una beca en cualquiera de los cursos que ofrecen.
Yo participé con dos diseños y los dos pasaron a la final, y uno de ellos me hizo merecerdor de una BECA que usaré para estudiar ANIMACION 3D.
Estos son los diseños con los que participé:


Aprovecharé al máximo esta experiencia y le doy gracias a Dios porque es una buena oportunidad para llevar a cabo mis proyectos. También quiero agradecer a todos los que me apoyaron en este concurso y creyeron en que merecía de alguna forma esta oportunidad.
Iré subiendo a este blogs mis avances y lo que vaya aprendiendo de animación 3D gracias a esta BECA!!
Hasta Pronto!

miércoles, 1 de junio de 2011

CONCURSO DE DISEÑO PERSONAJE

SALUDOS,
Este fue el personaje con que gané el concurso de diseño de personajes de Oscillon School y con el cual me gano un curso de animacion de personajes en esta escuela. Gracias a todos los que me apoyaron con sus votos y animos.

Leer disclaimer. Este trabajo está licenciado bajo licencia Creative Commons y tiene registrado derecho de autor.

miércoles, 13 de abril de 2011

¿ Qué es Rigging ?

Hola a todos los que me leen. Quería contarles que estoy dedicado al "Rigging", y a petición de un amigo que no entendió mucho cuando le explicaba que en animación 3D hay una parte técnica que está detrás de todo lo que se ve y que es un arte apasionante al que pienso dedicarme, escribiré un poco sobre el tema en un lenguaje que los que no estan involucrados en este campo puedan entender, me refiero a el arte del "Rigging".

Primero pondré un video que ilustra muy bien lo que es Rigging. Se trata de el demo Reel de Victor Vinyals, Character Technical Director y Rigger de Aardman studios ( creadores de 'chicken run'):


Ahora si:
¿Qué es eso de "RIGGING"?
Es el proceso tecnico/artístico de configurar un personaje/modelo 3D/propiedad/objeto para que pueda ser posteriormente animado. Rigging o Setup es un proceso que lleva mucha lógica pero también sentido artístico para poder hacer de el modelo algo que pueda expresar sentimientos, movimientos y expresiones dependiendo del caso. Para hacer una comparación, un rigger es como un "creador de marionetas", pero en este caso como son modelos digitales podriamos decir entonces "marionetas digitales", es decir existe un modelo 3D que no se puede mover en ninguna forma, entonces un "creador de marionetas digitales ( RIGGER )" crea un sistema de huesos, expresiones, scripts( programación) para que dicho modelo se mueva en la forma en que debe hacerlo de acuerdo a lo que se requiere. 
¿Suena sencillo? Realmente no lo es tanto. Es un trabajo que lleva implícito programación, scripting, rigging, skinning y en muchos casos desarrollar sistemas procedurales que permitan que el elemento 3D se pueda mover de forma lógica y  visualmente correcta.

En ese video ( arriba) Victor muestra en principio un modelo 3D que consiste en una maya que no es animable porque NO se puede mover. Posteriormente Victor muestra el resultado de una configuracion ( rigging ) que él hizo a partir de scripts, programación y técnicas de huesos para darle al personaje la capacidad de moverse, deformarse, cambiar expresiones y transformaciones. Además de eso muestra toda una interfaz gráfica ( GUI ) progaramada para que el animador pueda usar con facilidad el personaje para darle vida. EN pocas palabras el video muestra esa "marioneta digital" que hizo Victor a partir de un modelo 3D para que así se pueda animar posteriormente.

Si, ya se que suena un poco extraño como me han dicho quienes les he comentado sobre el tema y que no saben mucho sobre esto. Tal vez todo quede más claro mostrandoles algun reel de otro maestro, Iker de los Mozos, que al igual que Victor Vinyals trabaja en el tema como "Character Technical director" o "Lead Technical animator" que son los nombres de este cargo en la industria de animacion 3D.

Pronto subiré mi propio reel de demostración de lo que he estado aprendiendo en este tiempo. Por ahora les dejé esos videos, para que no solo entendieran, sino que disfrutaran del arte de estos maestros.

¿Quien se imagina que detras de esto hay lineas de scripts, codigo y logica? Pero sobre todo mucho arte y pasion. Pues así es! 

¿Lo han entendido?

lunes, 11 de abril de 2011

RIO criticas y opiniones



Por fin!
El estreno de RIO, la más reciente película animada de Blue Sky, los creadores de La era del Hielo.
Había visto el trailer y quedé fascinado con la animación fluida de los personajes.

Esta critica será corta, no tengo mucho que decir a parte de "EXCELENTE!" en todo, desde la parte técnica , artística y narrativa.
Una película llena de Color, ritmo, aventura, animación sin igual, muy fluida y diferente a todo lo que he visto.
Rio es una película ambientada en Rio de Janeiro, y debo decir que desde los personajes, hasta los escenarios hacen creerte que realmente estas en Brasil, se nota que cuidaron muy bien la estética y pusieron atención a cada detalle de la cultura latina, específicamente brasilera.

La parte técnica, setup, animación , materiales, plumas es algo sorprendente.
Entré a la sala de cine con mucha espectativa y salí enamorado de los personajes, de brasil, de la samba!!!

Muy bien por Blue SKY!!!
La recomiendo mucho, no tiene desperdicio!!!

martes, 22 de marzo de 2011

CRÍTICA DE CINE - Oscars 2011 Toy Story 3 Vs Cómo entrenar a tu dragón

Cómo entrenar a tu dragón ( How to train yor dragón )- excelente película
Toy Story 3- Excelente película
El ilusionista - No la he podido ver

Lo confieso, aún no he podido ver "El ilusionista", pero en cuanto pueda y la consiga a la venta (por estos lugares nunca llegó a cine) la miraré y haré un post específico para esta obra de "Chomet"  que es un genio de la animación.

¿Fue el oscar a mejor película animada una decisión difícil en 2011?
Debo decir que mi opinión puede estar viciada por mis gustos particulares, pero aún así intentaré ser lo más objetivo posible dentro de mi subjetividad. Adelanto algo de mi conclusión: No me gustó el resultado final, ganando Toy Story 3 Como mejor película animada, aún siendo consciente que ese premio está totalmente merecido por el impecable trabajo de Pixar. Pero claro, debo dar mis razones.

"How to Train your Dragon"
No esperaba mucho de "Cómo entrenar a Tu Dragon", sobretodo porque venía de uno de esos libros de literatura juvenil de gran acogida en ventas, y no es que la literatura infantil sea mala pues de hecho junto con la literatura infantil es una de mis favoritas por la magia inocente que se encuentra en estos escritos. Tampoco mi baja expectativa se debía  a que su original sea un éxito en ventas, sino a que generalmente las películas que vienen de ser adaptadas de un libro muy bueno, la producción cinematográfica no suele tener la misma calidad, a excepción de películas como lo fue "El señor de los anillos".

No sabía nada sobre la historia, pero al ver los personajes y por el nombre de la película intuí que se trataba de un joven que entrenaba a su "mascota" dragón, y no me equivoqué. En este aspecto una opinión muy personal es que se le quitó una gran dósis de suspenso y sorpresa a la película al tener un nombre tan descriptivo, el simple título te da la esencia y tema principal de la película, cosa que para mí le quitó tensión sobre todo a aquella bella escena donde Hipo está frente a un dragón herido a punto de matarlo. ¿Qué pasó? ya todo el auditorio sabía con seguridad que Hipo no mataría al dragón, sino que lo entrenaría...el título ya nos lo había dicho desde antes de entrar a la sala. Yo se, quisieron conservar el nombre original del libro, pero me pareció que esto les jugó una mala pasada.

Aún así la película es bella en todos los sentidos. Comenzando por la forma de contarla que hace meterte en la piel de aquellos adolescentes jugando a ser adultos, el diseño y caracterización de los personajes es simplemente genial pues capturaron la esencia de la imagen de un vikingo y la plasmaron en un estilo muy particular y agradable. ¿Los dragones? Simplemente geniales, llenos de color, de personalidad, de vida; Sólo con ver uno de ellos te puedes imaginar su raza, su poder, su personalidad, su "peligrosidad"... ¿Qué decir de "Chimuelo"? El mejor de todos, no solo su diseño que es espectacular, sino su "set up" que le permitió a los animadores caracterizar a Chimuelo como un dragón agil, despiadado y peligroso cuando lo necesitaban mostrar así, pero también como un lindo, educado y pícaro dragón, más tierno que un cachorro labrador, una mascota ideal.

La parte técnica es impecable, pelo, tela, iluminación, simulaciones, animación....genial!...
De todos los personajes el que mejor caracterizado estaba a mi juicio, a parte de chimuelo que se lleva a mi parecer todos los premios, le sigue El papá de Hipo, la voz de su actor interprete es la mejor y la animación también, pues muestra a un padre fuerte, terco, obstinado, pero por otro lado tambien muestra un personaje que tiene sentimientos y quiere ser un buen padre dejando de un lado su gigante orgullo.

Para mí ha sido una de las mejores producciones de dreamworks, incluso superando a Shrek.


Toy Story 3

Sin duda el producto de los maestros en contar historias, los maestros de la animación, los maestros del detalle, sin decir más palabras: PIXAR.
Nuevos personajes, nuevas historias sin que se pierda el hilo principal de la trilogía, notorias mejorías en la parte técnica y arreglo a algunos personajes ( Mucho avance tecnológico y experiencia ha transcurrido desde aquella Toy Story I, algo se tenía que notar ) y a pesar de todo las diferencias son transparentes para el público que no se fija en esos detalles. Si me preguntan un ejemplo de esto último los remito a que analicen al "Andy", comparen aquel Andy de Toy Story I y el Andy ( versión niño ) de Toy Story III, se llevarán una agradable sorpresa al ver que tanto el diseño, movimiento, animación y expersiones está bastante mejorado.

La historia es un final feliz para una trilogía llena de aventuras. Mucho ingenio a la hora de cambiar roles de algunos personajes y dar un toque diferente por ejemplo a BuzzLightgear en su rol flamenco ( me gustó mucho).

Para mí a nivel de historia fue buena, pero nada nuevo viniendo de pixar, es decir conservaron su experticia a la hora de contar historias, pero no dieron un salto o paso de gigante como sí lo hicieron con "UP" o "Wall-e".  Por este motivo pienso que hay una fuerte riña entre Toy Story 3 y Cómo Entrenar a tu dragón, la verdad me parecieron muy parejas.

Pixar brilló pero no a un nivel deslumbrante como en sus dos anteriores películas, mientras Dreamworks dió un salto de grandes dimensiones, tocandole los talones a Pixar...

La decisión: Toy Story Oscar 2011

Que pasó entonces, tal vez yo estoy dándole la razón al jurado de los OSCARS 2011 quienes decidieron que Toy STory 3 era la mejor opción, pues sea como sea Dreamworks sólo se acercó hasta los talones de Pixar, pero para mí esto vale más que cualquier cosa: porfín tendremos mejores películas de diferentes estudios. Cómo quisiera que DW siga por esa senda y nos siga sorprendiendo con trabajos tan destacados como "How to Train your Dragon", que a mi parecer, insisto, mereció más que una sola nominación. Yo la habría puesto al menos como nominada en otras categorías como dirección de arte, mejor adaptación, entre otros. Al menos un premio en cualquier otra categoría mereció esta producción.

lunes, 14 de marzo de 2011

New Character Design for Animation Portafolio

I have new Portfolio. The URL is http://arzuza.daportfolio.com/.
Since I am interesting in ART Direction for Animation profile my portfolio will be focus on:
-Character design
-StoryBoard
-3D Modelling
-Animation


Character Design by Johan Arzuza ( ARTzuza )

I hope you like it and give me suggestions and comments.

miércoles, 9 de marzo de 2011

RANGO - mis opiniones, críticas e impresiones


Impresiones antes de verla
Ayer me ví la película "RANGO", debo decir que tenía altas expectativas cuando el año pasado vi los primeros trailers y leyendo la crítica al parecer ha recibido buenos comentarios a demás de buena recepción en taquilla. Esto me sorprendió pues hace un tiempo cuando en internet se pudo ver un poco más de esta película me di cuenta que el diseño de personajes tenía algo que no agradaba mucho a mis ojos, sin embargo no le dí tanta importancia.

En la sala de cine
Ya en la sala de cine me dispuse y mi primera impresión fue buena al estar viendo una película impecable en cuanto a la parte técnica de materiales, iluminación y render. Realmente impresiona ver la calidad que se logró, claro, viniendo de Industrial Light & Magic (ILM) no podria ser de otra forma. En cuanto a animación nada mal para ser el primer film totalmente animado 3D hecho por ILM en este estilo. Aunque, cabe mencionar que la interpretación de Deep es destacable, aunque la animación de Rango creo que se quedó corta para la interpretación del actor, sin embargo el personaje logra transmitir la escencia y hasta allí todo va bien en terminos generales.

Clasificación "comedia animada"
Aunque este film es de animación y se presenta como una comedia animada, debo confesar que a excepción de algunos gags que realmente te ponen a reir mucho, la película en sí no se basa en la comedia y su humor es mas bien exporádico.

El diseño de personajes
Confirmando lo que dije anteriormente, efectivamente el diseño de personajes me pareció diferente y arriesgado pero por lo menos en mí no tuvo efecto positivo. Es decir, insectos, animalejos y bichos raros con detalles extremadamente realistas que más parecen el staff de una película de Greimlins o personajes de un título de terror.A mi gusto los personajes eran demasiado "exóticos" y sin una línea estilistica definida.

Trama
Me gustó el hecho que sea una historia diferente aunque en el fondo sea simple. Me gustó que sea una trama seria y ambientada en un lejando oeste desértico y a pesar de eso no se manejen los clásicos clichés de películas mexicanas. Me gustó el estilo diferente de contar la historia. Puede ser muy subjetivo, pero por mi parte la película no me atrapó totalmente, me entrtuve, pero no hubo total inmersión, tendría que verla nuevamente para saber porqué exactamente sucedió esto.

Conclusión
En definitiva me gusta que se estén contando historias diferentes y sobre todo el hecho que ILM hayan dado un gran paso adelante haciendo su primera pelicula totalmente animada 3D, se notó ese estilo realista y diferente a lo que estamos acostumbrados a ver.

viernes, 7 de enero de 2011

Character Design - Diseño de personajes

Estamos en la fase de diseño de personajes para los "Los animales de la selva" , un cuento ilustrado y cortometraje.
Estos son algunos de los personajes que he diseñado.



Los personajes son propiedad exclusiva de ARTzuza Taller creativo.
Copyright ARTzuza TC.

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