Primero pondré un video que ilustra muy bien lo que es Rigging. Se trata de el demo Reel de Victor Vinyals, Character Technical Director y Rigger de Aardman studios ( creadores de 'chicken run'):
Ahora si:
¿Qué es eso de "RIGGING"?
Es el proceso tecnico/artístico de configurar un personaje/modelo 3D/propiedad/objeto para que pueda ser posteriormente animado. Rigging o Setup es un proceso que lleva mucha lógica pero también sentido artístico para poder hacer de el modelo algo que pueda expresar sentimientos, movimientos y expresiones dependiendo del caso. Para hacer una comparación, un rigger es como un "creador de marionetas", pero en este caso como son modelos digitales podriamos decir entonces "marionetas digitales", es decir existe un modelo 3D que no se puede mover en ninguna forma, entonces un "creador de marionetas digitales ( RIGGER )" crea un sistema de huesos, expresiones, scripts( programación) para que dicho modelo se mueva en la forma en que debe hacerlo de acuerdo a lo que se requiere.
¿Suena sencillo? Realmente no lo es tanto. Es un trabajo que lleva implícito programación, scripting, rigging, skinning y en muchos casos desarrollar sistemas procedurales que permitan que el elemento 3D se pueda mover de forma lógica y visualmente correcta.
En ese video ( arriba) Victor muestra en principio un modelo 3D que consiste en una maya que no es animable porque NO se puede mover. Posteriormente Victor muestra el resultado de una configuracion ( rigging ) que él hizo a partir de scripts, programación y técnicas de huesos para darle al personaje la capacidad de moverse, deformarse, cambiar expresiones y transformaciones. Además de eso muestra toda una interfaz gráfica ( GUI ) progaramada para que el animador pueda usar con facilidad el personaje para darle vida. EN pocas palabras el video muestra esa "marioneta digital" que hizo Victor a partir de un modelo 3D para que así se pueda animar posteriormente.
En ese video ( arriba) Victor muestra en principio un modelo 3D que consiste en una maya que no es animable porque NO se puede mover. Posteriormente Victor muestra el resultado de una configuracion ( rigging ) que él hizo a partir de scripts, programación y técnicas de huesos para darle al personaje la capacidad de moverse, deformarse, cambiar expresiones y transformaciones. Además de eso muestra toda una interfaz gráfica ( GUI ) progaramada para que el animador pueda usar con facilidad el personaje para darle vida. EN pocas palabras el video muestra esa "marioneta digital" que hizo Victor a partir de un modelo 3D para que así se pueda animar posteriormente.
Si, ya se que suena un poco extraño como me han dicho quienes les he comentado sobre el tema y que no saben mucho sobre esto. Tal vez todo quede más claro mostrandoles algun reel de otro maestro, Iker de los Mozos, que al igual que Victor Vinyals trabaja en el tema como "Character Technical director" o "Lead Technical animator" que son los nombres de este cargo en la industria de animacion 3D.
Pronto subiré mi propio reel de demostración de lo que he estado aprendiendo en este tiempo. Por ahora les dejé esos videos, para que no solo entendieran, sino que disfrutaran del arte de estos maestros.
¿Quien se imagina que detras de esto hay lineas de scripts, codigo y logica? Pero sobre todo mucho arte y pasion. Pues así es!
¿Lo han entendido?