lunes, 28 de mayo de 2012

Personaje en Blender

Aqui está uno de mis personajes en poses diferentes, para probar el rigging que un gran amigo ha hecho sobre mi diseño y modelo en Blender. Sí, Por fin me decidí por probar Blender. Aquí las imágenes ( y abajo la reseña de mi experiencia en blender ).

Este es un personaje que hice, se llama ZERO. El diseño y modelado esde mi creación, y el rigging es hecho por un excelente artista y amigo: juan Carlos Sevillano, un experto en Blender, quien me animó a probar la herramienta.

 En Blender me llevé una grata sorpresa con la interfaz nueva, muy bonita, organizada, intuitiva. Las herramientas para animador son muy buenas y hasta ahora prácticamente todo lo que necesito para modelar/rigging/animar que uso normalmente en MAYA, también están en Blender. Con la ventaja que el ritmo de desarrollo de blender es realmente muy bueno en comparación de lo que ha hecho Autodesk ultimamente. Blender constantemente saca actualizaciones y nuevas herramientas, tiene integrado módulos de modelado, uv, rigging, animacion, composición, edición de video, motores de render en tiempo real, y hasta un motor de juegos!!!


NOTA: este personaje anteriormente lo había hecho en MAYA, aqui hay más imágenes finales del personaje que llamé "Zero" :http://www.artzuza.com/2010/10/more-robot-designs.html

lunes, 21 de mayo de 2012

Diseño de personajes - formas de rostros

Experimento de diferentes rostros a partir de una misma base: un pequeño detalle de la forma del rostro cambia totalmente la personalidad que refleja el personaje. 


miércoles, 9 de mayo de 2012

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